본문 바로가기 메뉴 바로가기

멀티라이터의 10가지

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

멀티라이터의 10가지

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (795)
    • IT 왕조실록 (1)
    • 스티브잡스 명언집 (4)
    • 흥미로운 사실들 (28)
    • 기획의신 스티브잡스 (26)
    • 애플처럼 창조한다는 것 (31)
    • 닌텐도처럼 창조한다는 것 (5)
    • [연재] IT 삼국지 (21)
    • [연재] 블리자드 (12)
    • 창업스토리 (6)
    • 애플과 닌텐도 (1)
    • 게임 기획 (13)
    • IT 슈퍼리치 (41)
      • 빌게이츠 (3)
      • 마이클델 (3)
      • 앤디그로브 (4)
      • 스티브잡스 (11)
      • 손정의 (3)
      • IBM 루거스너 (2)
      • 마크주커버그 (1)
    • 게임 크리에이터 (61)
      • 미야모토 시게루 (3)
      • 윌 라이트 (6)
      • 시드 마이어 (7)
      • 사카구치 히로노부 (7)
      • 존 카멕 (5)
      • 피터 몰리뉴 (5)
      • 스즈키 유 (5)
      • 리차드 게리엇 (5)
      • 빌 로퍼 (5)
      • 넥슨 김정주 (0)
      • 소닉의 아버지 나카유지 (1)
    • IT (210)
    • 게임 (63)
    • 애플 이야기 (93)
    • 닌텐도 이야기 (26)
    • 구글 이야기 (14)
    • MS 이야기 (20)
    • 음악 (5)
    • 블로그 (19)
    • 경제,경영 (1)
    • 창작의 세계 (9)
    • 마음의 등불 (37)
    • 게임 왜 재미있을까? (2)
    • 소설 (0)
    • 잡학 (22)
  • 방명록

창작의 세계 (9)
실망감 커지는 미국드라마들!

사실 어렸을때 보면 맥가이버나 에어울프, 베버리힐스 아이들, 에이특공대, 블루문 특급등 참 많은 미국드라마를 보고 자랐습니다. 당시만 해도 한국드라마가 외국드라마에 많이 부족했던것도 사실이고 어느 순간 한국드라마의 수준도 높아지면서 자연스럽게 미국드라마도 서서히 그 빛을 잃어갔죠. (개인적으로 캐빈은 12살을 최고의 미국드라마로 생각합니다. ^^;; ) 그렇게 우리에게 멀어졌던 미국드라마가 케이블 TV를 통해서 서서히 인기를 끌더니 요즘 좋은 하는 ..

창작의 세계 2008.11.23 13:30
갈수록 잘나가는 일본 오타쿠문화!

일본 아노 경제 경구소는  2007년도의 오타쿠 시장에 관한 조사 결과를 발표했습니다. 우선 이 조사는 오타쿠의 성지인 아카하라바에서  2008년 7월부터 10월까지, 사업자및 업계 단체에 직접 면담을외에 전화와 FAX로도 설문을 진행했습니다.  이번 조사 결과를 보면 일본에서 오타쿠 문화는 단순히 일부 마이너가 아닌 주류 문화로 발전했다는 생각마저 듭니다. 왜냐하면 시장이 생각했던 것보다 훨씬 크더라구요. 일..

창작의 세계 2008.11.11 17:02
일본방송, 표절에 적극대처한다.

10월 8일 일본의 TBS 방송이 미국 ABC의 인기 프로그램인 와이프 아웃의 제작사인 Endmol USA를 상대로 프로그램 금지와 손해방상을 요구하며 캘리포니아 연방 지방 재판소에 제소했다고 합니다. 제소의 이유는 Endmol USA가 제작한 Wipeout이 TBS의 풍운! 다케시성, SASUKE, KUNOICHI라는 프로그램의 컨셉과 프로그램의 포맷그리고 여러이벤트와 장애물 코스 그리고 촬영방법과 음악의 효과등이 TBS 자사의 프로그램들과 너무..

창작의 세계 2008.10.10 16:50
90년대 문화를 지배했던 10대 아이콘!

90년대의 초반을 10대로 그리고 나머지 90년대 후반을 20대로 보냈던 저는 90년대가 무척 각별한 시기였습니다. 모두들 10대 후반 20대 중반의 시절들을 많이 그리워하면서 살잖아요. 그래서 저만 90년대를 좀 특별하게 보는지 알았는데… 요즘 90년대 가수들이 컴백하면서 다시한번 당시 그때를 회상하게 만드네요. 생각해보면.. 지금 문화를 꽉잡고 있는 것들을 살펴보면 바로 90년대에 그 원류가 있습니다. 어쩌면 요즘 문화가 90년대처럼 활기차다는 ..

창작의 세계 2008.09.11 08:30
시나리오쓰기와 글쓰기에 정말 보석같은 책

신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기 - 크리스토퍼 보글러 지음, 함춘성 옮김/무우수 어떻게 이런 책이 있다는걸 알게 됐는지.. 아무리 생각해도 행운인것 같다. 무협지로 유명한 김용이 자신은 원래 새로운 이야기를 쓰는것이 아니라.. 예전에 있었던 이야기를 자기식으로 만들었을 뿐이라고 한적도 있다. 또한 스타워즈의 조지루카스 역시 김용과 비슷한 생각을 가지고 있다. 그래서 사람들을 전세계에 보내서 옛날의 전설과 신화를 모으고 이를 스토리작성에 참고 ..

창작의 세계 2008.03.20 23:40
알게되면 인생이 편리해지는 마인드맵.

ThinkWise를 응용한 디지털 마인드맵 - 김준모 지음/글로벌 요즘 워드보다도 더 많이 쓰는 Think wise.. 마인드맵 프로그램인 Think Wise는 .. 그 유용성으로 보면.. 워드, 엑셀 다음이라고 할수 있을듯하다. 특히 요즘 처럼 정보가 쏟아질때는 마인드맵으로 정리하고 글을 쓰면 여러가지로 편리하다. 여러 생각과 아이디어가 떠오를때마다 think wise로 정리해두고.. 나중에 THINK WISE 보면서 생각들을 ..

창작의 세계 2008.03.20 23:03
창조적인 아이디어를 얻기 위한 생각의 탄생

생각의 탄생 - 로버트 루트번스타인 외 지음, 박종성 옮김/에코의서재 요즘 창조! 창조! 창조! 가 유행하면서.. 최근 시대적 대세를 따라.. 창조적인 아이디어를 얻는 방법들을 제시하는... 많은 책들이 쏟아지고 있다. 그런 많은 책중에서 본좌는 역시 생각의 탄생이다. 후반부로 가면 좀 지루해지는 감이 있지만... 창의적인 생각을 얻도록 하는 방법을 단계별로 차근차근 잘 설명해주고 있다. 평소 생활습관에서부터 구체적인 아이디어가 필요할때의..

창작의 세계 2008.03.20 22:42
[게임기획] 게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획

게임의 운명을 결정하는 상상력과 기획 - 김정남.김정현 지음/사이버출판사 [명작과 졸작의 운명을 모두 거머쥔 게임 기획자의 성공 비밀!]게임은 99%의 제작 노력과 1%의 상상력으로 이루어진다. 바로 1%의 상상력이 99%의 노력을 이끌어내는 원동력이 되고, 졸작과 명작의 운명을 결정한다. 이 책은 1%의 상상력을 게임으로 창조해내는 기획자에 관한 이야기다. 히트작 없는 게임 기획자는 개발자들에게 지시를 내리기 힘들고, 자칫 프로젝트의 이방인이..

창작의 세계 2008.03.20 16:05
For Fun 게임시나리오

For Fun! 게임 시나리오 - 김정남.김정현 지음/지&선(지앤선)  게임 기획을 하나의 시나리오로 재구성할 수 있는 능력을 향상시켜줄 실무적인 책!! 이 책은 모바일 게임 역사상 최고 다운로드를 기록한 「짜요짜요타이쿤」의 저자와 12년간 온라인 게임을 기획한 형제의 작품으로써 게임개발 실무에서 쌓은 경험을 바탕으로 제작되었다. 이 책에는 게임 기획자, 시나리오 작가가 되기 위한 기본적인 이론부터 게임 장르별 시나리오의 특징과 그에 ..

창작의 세계 2008.03.20 15:52
이전 1 다음
이전 다음

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory
  • 페이스북 공유하기
  • 카카오톡 공유하기
  • 카카오스토리 공유하기
  • 트위터 공유하기